Sophisticated

"First, you must love yourself therefore you can love someone else." -Ni Putu Yuan-

Selasa, 12 November 2013

Proposal bisnis PT.Premiere indonesia (Aspek Legal perusahaan)


Proposal Bisnis PT.Premiere Indonesia
Bergerak di Bidang Jasa Software House Khusus Accounting
Berhubungan dengan Aspek Legal Perusahaan

Dalam membangun suatu usaha harus di perlukan berbagai aspek perusahaan yaitu:
·                     Akta Pendirian Perseroan Terbatas 
·                     Surat Izin usaha Perdagangan (SIUP) 
·                     Surat Perjanjian kredit
·                      NPWP (Nomor Pokok wajib pajak)
  bisa kita lihat untuk surat-surat yang diperlukan pada perusahaan di bawah ini :
·                     Akta Pendirian Perseroan Terbatas  


















·                     Surat Izin usaha Perdagangan (SIUP) 



·                     Surat Perjanjian kredit

Pada hari ini, Rabu, tanggal 8 November 2013, telah terjadi perjanjian kredit antara, 1. Helmi, lahir di Jakarta pada tanggal 19 Maret 1978, bekerja sebagai pemimpin cabang Perseroan Terbatas yang akan disebut di bawah ini, pemegang KTP nomor 222200003750001, bertempat tinggal di Jalan Raya Komplek Wakk Blok C 23 Lingkungan I Desa/Kelurahan Tanjung, Kecamatan Cimanggis, Kota Depok.
- dalam hal ini bertindak dalam jabatannya tersebut diatas dan sebagai demikian untuk dan atas nama Perseroan Terbatas PT. Bank Rakyat Indonesia (persero cabang Depok), yaitu sesuai dengan Surat Kuasa Direksi tanggal 5 Juni 1999 nomor 7 yang dibuat di hadapan Ahmad Rizal, S.H., M.H., Notaris di Depok dan Anggaran Dasarnya yang dimuat dalam akta tanggal 28 Mei 2012 nomor  34 yang dibuat dihadapan Fatia Helmi, S.H., Notaris di Jakarta dan telah diumumkan dalam Berita Negara Republik Indonesia tanggal 06 November 2013 Nomor 25 tambahan nomor 23079, dan selanjutnya disebut sebagai PIHAK PERTAMA,
2. Nyonya Febiola nur islamiah, Sarjana Hukum, lahir di Jakarta, pada tanggal 11 (sebelas) Maret 1975 (seribu sembilan ratus tujuh puluh lima), Warga Negara Indonesia, wiraswasta, bertempat tinggal di Jalan Raya Komplek Wakk Blok A 11 Lingkungan I Desa/Kelurahan Tanjung, Kecamatan Cimanggis, Kota Depok, Pemegang Kartu Tanda Penduduk Nomor : 222200003752331
dalam hal ini bertindak dalam jabatannya tersebut di atas dan sebagai demikian untuk dan atas nama PT. PREMIERE MEDIA INDONESIA, berkedudukan di Kota Depok yang didirikan dengan akta tanggal 06 November 2013 nomor 7 yang dibuat dihadapan Ahmad Rizal, S.H., M.H.,  Notaris di Kota Depok, yang anggaran dasarnya telah memperoleh pengesahan dari Menteri Negara Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah Republik Indonesia tanggal 25 Juli 2008 no 15/BH/XIII.8/20, selanjutnya dalam perjanjian ini disebut sebagai PIHAK KEDUA,

kedua belah pihak terlebih dahulu menerangkan sebagai berikut :

- Bahwa PIHAK KEDUA memerlukan dana untuk mencari tambahan dana modal kerja guna pembelian modem dan produk lainnya,

- Bahwa PIHAK KEDUA telah menjadi rekanan PIHAK PERTAMA dan memiliki rekening di bank tersebut guna menampung kegiatan keuangan,

- Bahwa PIHAK KEDUA melakukan pinjaman karena kondisi finansial koperasi dalam keadaan kurang likuid sehubungan dengan banyaknya pengeluaran akhir – akhir ini,

- Bahwa PIHAK PERTAMA telah setuju untuk memberikan pinjaman atau kredit yang berupa kredit modal kerja sebagaimana tercantum dalam Surat Penawaran Pemberian Kredit (SPPK) tertanggal 15 Oktober 2011 nomor 07/SPPK/PKM/10/2011,

Berdasarkan hal – hal tersebut di atas, kedua belah pihak sepakat mengadakan Perjanjian Kredit berdasarkan ketentuan – ketentuan dan syarat – syarat sebagai berikut;

Pasal I

JUMLAH MAKSIMUM KREDIT

Jumlah maksimum kredit yang menjadi objek perjanjian ini adalah uang senilai Rp 1.000.000.000,- .

Pasal 2

JANGKA WAKTU KREDIT

Jangka waktu kredit dalam perjanjian ini adalah 1 tahun yang dapat diperpanjang atas persetujuan kedua belah pihak.

Pasal 3

CARA PEMBERIAN KREDIT

Pemberian kredit oleh PIHAK PERTAMA dilakukan dengan cara pemindahbukuan ke rekening PIHAK KEDUA yang dilakukan di hari yang sama perjanjian ini ditandatangan.

Pasal 4

PELUNASAN KREDIT

Kredit dilunasi oleh PIHAK KEDUA dengan cicilan perbulan sejumlah yang disepakati kedua belah pihak selama jangka waktu kredit sesuai pasal 2 perjanjian ini.

 Pasal 5

HAK DAN KEWAJIBAN PARA PIHAK

PIHAK PERTAMA wajib memberikan kredit kepada PIHAK KEDUA sesuai jumlah yang diperjanjikan, dan berhak mendapatkan kembali pelunasannya.

PIHAK KEDUA berhak mendapatkan kredit dari PIHAK PERTAMA sesuai jumlah yang diperjanjikan, dan wajib melunasi kredit yang dipinjam beserta bunga.

Pasal 6

BUNGA

Besar bunga yang disepakati oleh kedua belah pihak adalah sebesar  11% yang dihitung dari jumlah penarikan yang dilakukan oleh PIHAK KEDUA.

 Pasal 7

PROVISI

Besar provisi yang disepakati oleh kedua belah pihak adalah sebesar 0,25% yang dihitung dari maksimum kredit yang diberikan PIHAK PERTAMA kepada PIHAK KEDUA.

 Pasal 8

JAMINAN

Objek yang dijaminkan oleh PIHAK KEDUA dalam perjanjian ini adalah stok barang yang ada di gudang serta piutang dagang sebesar Rp 700.000.000,-

Pasal 9

PENGIKATAN JAMINAN

Jaminan yang disebut dalam pasal 8 terikat pada perjanjian ini sehingga tidak dapat dialihkan oleh PIHAK KEDUA tanpa sepengetahuan PIHAK PERTAMA.

Pasal 10

ASURANSI

Perjanjian kredit ini dijamin oleh asuransi BRIngin LIFE. Bila PIHAK KEDUA tidak mampu membayar pinjaman dan jaminan musnah maka asuransi akan mengganti pembayaran pinjaman.

Pasal 11

PENYELESAIAN PERSELISIHAN

Apabila terjadi perselisihan maka harus diusahakan selesai secara musyawarah dan mediasi. Apabila tidak berhasil maka masalah diselesaikan di pengadilan negeri Depok.

 Pasal 12

PENUTUP

Demikian perjanjian ini dibuat dan ditandatangani oleh kedua belah pihak di Depok, Jawa Barat, pada hari dan tanggal yang telah disebutkan di atas, dibuat rangkap 2 dan bermeterai cukup yang berkekuatan hukum yang sama untuk masing – masing pihak.


PIHAK PERTAMA                                                               PIHAK KEDUA



        Helmi                                                                                    Fabiola Nur Islamiyah


Saksi I Nanda Fitria
Saksi II Ni Putu Yuan




·                      NPWP (Nomor Pokok wajib pajak)


Berikut ini adalah langkah-langkah untuk mendapatkan NPWP:

·                     Mendaftarkan diri. Cara ini dapat dilakukan dengan mendatangi kantor pajak atau mendatangi mobil-mobil pajak yang ada di area tertentu. Karena program pemerintah sedang memudahkan para pembuat NPWP maka mobil pajak ini dapat dengan mudah dijumpai di pusat keramaian, misalnya saja di mall atau plaza.
·                     Mengisi dan menandatangani formulir lalu menyerahkannya kepada petugas. Setelah itu NPWP akan jadi sekitar 1 jam kemudian.
·                     Menyerahkan fotocopy KTP/KK bagi penduduk Indonesia asli.
·                     Menyerahkan paspor atau surat keterangan temapt tinggal dari instansi yang berwenang jika warga Negara asing.
·                     Surat keterangan tempat kegiatan usaha atau pekerjaan bebas dari instansi yang berwenang sekurang-kurangnya lurah atau kepala desa.
·                     Untuk wajib pajak badan usaha, harus menyerahkan fotocopy Akte pendirian badan usaha, fotocopy KTP, surat keterangan kegiatan usaha dan surat persetujuan penanaman modal.

Aspek Legal Perusahaan:
1. Nanda Fitriya Hayati http://nandakapten.blogspot.com/
2. Ni Putu Yuan Antaputeri http://yuanantaputeri.blogspot.com/
3. Reizki Permana http://reizkipermana.blogspot.com/
Aspek SDM dan Organisasi:
1. Mutiara Yulianingsih http://just-mutiara.blogspot.com/
2. Putri Ratna Sari http://putir1092.blogspot.com/
Aspek Pemasaran
1. Fabiola Nur Islamiyah  http://fabiolanurislamiyah.blogspot.com/
Aspek Keuangan
2. Meity Dewinta Naslitano http://nazhlia.wordpress.com/
  



Referensi :
http://ijinusaha.net/perbedaan-pt-dan-cv.html
http://notarisku.blogspot.com/2013/03/contoh-akta-pendirian-perseroan.html
http://rezasuryasesanti.blogspot.com/2013/09/contoh-surat-izin-usaha-siup-dan-situ.html
http://www.pajakonline.com/engine/learning/view.php?id=63
http://tyas-zhayyang-fst04.web.unair.ac.id/artikel_detail-41819-Umum-Cara%20Membuat%20NPWP.html
http://farahfitriani.wordpress.com/2012/03/06/contoh-surat-perjanjian-kredit/

Sabtu, 19 Oktober 2013

Perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi

QUALCOMM




Qualcomm merupakan sebuah perusahaan multinasional yang meneliti dan mengembangkan berbagai macam produk telekomunikasi. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1985. Bermarkas di San Diego, California. Perusahaan ini menghasilkan berbagai macam peralatan telekomunikasi nirkabel. 

Qualcomm dengan "Hidup. Selalu terkoneksi dengan teknologi." Dari tulisan ke gambar maupun foto, musik dan video, serta permainan, dan juga konten, dan lainnya, Qualcomm adalah sebuah inovasi yang tiada akhir. Baik dengan mengembangkan teknologi, atau bermitra dengan perusahaan lain yang memiliki visi yang sama, kami selalu berusaha untuk menjadi yang terdepan dalam revolusi digital. Terdepan dalam menciptakan teknologi mobile generasi masa depan, Qualcomm memiliki berbagai macam ide dan penemuan-penemuan yang inovatif yang terus menggerakkan perkembangan nirkabel sehingga dapat memudahkan manusia untuk mendapatkan informasi, hiburan dan lainnya.

Sejarah Qualcomm
"1985 Qualcomm didirikan oleh Franklin Antonio, Adelia Coffman, Andrew Cohen, Klein Gilhousen, Irwin Jacobs, Andrew Viterbi dan Harvey White."
"1988 Qualcomm meluncurkan layanan perpesanan yaitu OmniTRACKS."
"1990 dua bulan setelah ITA mengesahkan TDMA, Qualcomm memperkenalkan CDMA yang mengubah
dunia telekomunikasi"
"2000 Qualcomm memperoleh SnapTrack yang merupakan asal dari Assisted-GPS pada ponsel."
"2004 Qualcomm memperoleh perusahaan pengembang aplikasi UI yaitu Trigenix."
"2006 Qualcomm membeli Flarion Technologies."
"2010 Qualcomm membeli iSkoot Technologies."
"2011 Qualcomm membeli Atheros Communication, Sylectus dan menerima sebagian dari aset GestureTek."

Kepemimpinan Perusahaan Qualcomm




Kepemimpinan Perusahaan Qualcomm di Indonesia


Lokasi Perusahaan Qualcomm di Indonesia


Qualcomm yang berpusat di San Diego, California tidak hanya memiliki kantor cabang di Indonesia saja, melainkan di berbagai belahan dunia yaitu di Amerika Latin, Australia, Brazil, China, Eropa, India, Jepang dan Korea. Untuk mengetahui lebih lanjut lagi mengenai Qualcomm, Anda dapat mengunjungi situs resmi Qualcomm : www.qualcomm.com dan Anda juga dapat melihat profil mengenai perusahaan Qualcomm ini diberbagai situs lainnya seperti :
latam.qualcomm.com : Amerika latin
www.qualcomm.com.au : Australia
www.qualcomm.co.id : Indonesia


Kantor dan Fasilitas Qualcomm di San Diego




Qualcomm Stadium



Karir di Qualcomm

Sebuah perusahaan dapat dikatakan perusahaan masa depan, apabila perusahaan tersebut memiliki karyawan yang memiliki pemikiran yang juga berorientasi ke depan. Hal ini menjelaskan mengapa Qualcomm telah menjadi pengembang terdepan untuk teknologi nirkabel generasi berikutnya. Di seluruh dunia, individu-individu datang ke Qualcomm dengan berbagai macam ide dan dengan lingkungan yang mendukung dan kolaboratif, mereka dapat melihat ide itu menjadi hidup. Mendorong kreatifitas dan atmosfir yang berorientasi pada kerja tim telah menghasilkan sebuah penghargaan, yaitu dengan diakuinya Qualcomm sebagai salah satu dari "100 Perusahaan Terbaik di Amerika Serikat" oleh Majalah FORTUNE selama 12 tahun berturut-turut. Qualcomm adalah perusahaan yang memberikan kesempatan yang sama kepada seluruh karyawannya dan mendukung keragamaan dalam lingkungan kerja. Qualcomm berkomitmen untuk menciptakan lapangan kerja yang memiliki akses luas untuk para individu yang memiliki keterbatasan. Qualcomm akan menyediakan akomodasi atas permintaan untuk para individual yang berpartisipasi dalam proses perekrutan karyawan. Untuk mendapatkan pelayanan akomodasi ini, kirim email Anda ke ApplyAssistance@qualcomm.com dan staf Qualcomm akan menghubungi Anda kembali.


Produk dan Jasa Qualcomm

Produk pertama Qualcomm di tahun 1985, telah didedikasikan untuk bereksplorasi. Perusahaan ini telah membangun teknologi airlink yang merupakan basis dari jaringan nirkabel sekarang ini. Qualcomm telah menciptakan generasi baru perangkat keras nirkabel, aplikasi mobile yang kuat untuk konsumen dan perusahaan bisnis lainnya. Dan mitra mereka, insinyur dan para pengembang akan terus berinovasi dan bekerja untuk mengembangkan komunikasi nirklabel sebagai upaya untuk membangun teknologi masa mendatang.
Berikut ini adalah berbagai produk dan jasa yang dihasilkan oleh Qualcomm :
1X Advanced
Wireless technology offering best-in-class voice capacity.
2net™
A cloud-based system, allowing wireless connectivity and easy access to biometric data.
ALIGN®
Leveraging the 802.11n 1-stream specification to provide the optimal upgrade path from legacy solutions.
AllJoyn™
Peer-to-peer technology enabling ad hoc proximity-based, device-to-device communication.
Brew MP®
Integrated and highly scalable mobile OS for richer applications and experiences.
DO Advanced
Exploits uneven network loading to maximize the performance of EV-DO networks.
EV-DO Rev.B
Triples data rates for all users in the cell through Multicarrier, improves user experience and capacity.
Femtocells
Extends the reach of cellular service within a localized area through cellular access points.
Fluence™
Integrated noise reduction and echo cancellation technology for use in Bluetooth® headsets.
Gimbal™
Technology ensuring that wherever you go, your mobile phone receives relevant content.
HSPA+ Advanced
The evolution that takes HSPA+ performance to the next level.
HSPA/HSPA+
World's most widely deployed mobile broadband technology providing very high data rates and capacity, and an enhanced user experience.
Internet of Everything Module
A low-power, compact wireless module designed for machine-to-machine connectivity.
IQUE®
A suite of protocols and systems that ensures ease of use and quality of service with connectivity solutions.
iSkoot®
An end-to-end software and services platform supporting efficient mobile delivery of Internet-based services.
LTE
Technology that can leverage new, wider bandwidth spectrum as well as TDD spectrum to boost data capacity.
LTE Advanced
The evolution of LTE that optimizes hetnets to bring even higher performance from small cells.
LTE Direct
Operator enabled proximity services.
mirasol®
A MEMS-based innovation that is bistable and highly reflective, allowing a screen display to be seen in direct sunlight.
Mobile Computing Platform
Fleet management solutions for the transportation and logistics markets.
Pay™
A cloud-based payment service that enables consumers to pay using their smartphone.
QChat™
Push-to-talk (PTT) voice service for instant connectivity on 3G wireless networks.
Qualcomm Atheros AMP™
High-performance HomePlug® powerline solutions providing broadband networking to any room in the home with an electrical outlet.
Qualcomm ETHOS™
Fast and Gigabit Ethernet switch and PHY solutions featuring ultra-low power, and comply with the IEEE 802.3az standard for Energy Efficient Ethernet connectivity.
Qualcomm Gobi™
Built-in mobile broadband technology connecting notebooks to the Internet.
Qualcomm Hy-Fi™
Hybrid wireless and wired connectivity capable of delivering HD media throughout the home.
Qualcomm IZat™
Accurate, power-efficient hybrid location technology pinpoints locations, indoors and out.
Qualcomm RaptorQ™
Enabling the most efficient data transfer and highest quality streaming media solutions.
Qualcomm Snapdragon™
All-in-one mobile processor providing best-in-class components on a single chip.
Qualcomm VIVE™
802.11ac solutions, which deliver 3 times greater performance to bring your digital media to life.
Qualcomm Vuforia™
Superimposes virtual content on top of a view of the real world as seen through a camera viewfinder.
Qualcomm® AllPlay™
Simplified media streaming.
Qualcomm® Toq™ Smartwatch
The only smartwatch featuring the revolutionary Qualcomm® Mirasol™ display technology
Skifta®
Media shifting service that allows users to stream their media from their smartphones to other connected devices.
WCDMA+
Improves efficiency of WCDMA voice networks to free-up resources for data.
Wi-Fi
An integral part of the wireless landscape.
XSPAN®
Multi-stream 802.11n solutions enable best-in-class networking digital devices in the home and enterprise.


Salah satu produk dari Qualcomm ialah prosesor Snapdragon yang memberikan kecepatan yang mempesona, grafis yang memukau, dan daya baterai yang lebih lama pada perangkat seluler sehingga pengguna dapat melakukan lebih banyak hal yang disukai.




Spesifikasi Produk Snapdragon

                        





Produk lain dari Qualcomm yang ialah Augmented Reality. Augmented Reality (AR) adalah konsep pelapisan konten visual (i.e. grafik) di atas pemandangan dunia nyata seperti yang terlihat melalui sebuah kamera. AR mentransformasi perangkat mobile pengguna ke dalam sesuatu yang digambarkan sebagai suatu cermin ajaib dimana pengguna dapat berinteraksi dengan dunia nyata. Dari permainan dan gaming ke media/marketing interaktif ke how-to/bantuan, augmented reality membuka pintu untuk aplikasi dan layanan mobile baru. AR SDK Qualcomm untuk smartphone Android sekarang tersedia untuk di-download. SDK ini akan memungkinkan generasi baru dari aplikasi AR yang memungkinkan pengalaman 3D interaktif untuk mengambil tempat pada obyek sehari-hari. SDK menggunakan teknologi visi komputer untuk menghubungkan secara ketat grafik dengan obyek mendasar dan fitur dukungan untuk target gambar, penanda bingkai, tombol virtual dan obyek 3D sederhana.


Vuforia adalah SDK (Software Development Kit) yang disediakan oleh Qualcomm untuk membantu para developer membuat aplikasi-aplikasi Augmented Reality (AR) di mobile phones (iOS, Android). AR Vuforia memberikan cara berinteraksi  yang memanfaatkan kamera mobile phones untuk digunakan sebagai perangkat masukan, sebagai mata elektronik yang mengenali penanda tertentu, sehingga di layar bisa ditampilkan perpaduan antara dunia nyata dan dunia yang digambar oleh aplikasi. Dengan kata lain, Vuforia adalah SDK untuk computer vision based AR. Jenis aplikasi AR yang lain adalah GPS-based AR.



Pendapatan Qualcomm

Bukan hanya Apple yang mendapatkan keuntungan dari iPhone5, Qualcomm termasuk ke dalam salah satu perusahaan yang memperoleh keuntungan besar dari iPhone 5. 
Berikut lima perusahaan yang terikat kontrak kerja sama dengan Apple untuk komponen perangkat keras iPhone 5.
1. Samsung
   Apple memercayakan Samsung sebagai perusahaan yang memproduksi chip prosesor untuk perangkat          mobilenya. 
2. Sharp
    Panel layar datar iPhone 5 diproduksi oleh Sharp.
3. LG
    Panel layar datar iPhone 5 juga diproduksi oleh LG.
4. Qualcomm
    iPhone 5 dapat berjalan di jaringan nirkabel tercepat di dunia yang disebut Long Term Evolution                   (LTE). Chip untuk mendukung jaringan LTE pada iPhone 5 ini menggunakan teknologi yang didesain oleh     Qualcomm. Apple wajib membayar lisensi paten kepada Qualcomm karena telah menggunakan                     teknologinya. 
5. Sony
   Komponen dan teknologi sensor kamera iPhone 5 diproduksi oleh Sony di pabrik yang berlokasi di              Sendai, Jepang.

Perusahaan pembuat chip ini baru saja mengumumkan pendapatannya di kuartal kedua. Pendapatan Qualcomm pada kuartal kedua mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Kabar terakhir menyebutkan bahwa pendapatan Qualcomm di kuartal pertama mencapai USD 4.68 milyar. Qualcomm melaporkan bahwa pendapatannya di kuartal kedua mencapai USD 4.94 milyar, sedangkan laba bersihnya menembus angka US$1.76 milyar. Pencapaian laba bersih ini meningkat sebesar 21 persen dibanding laba bersihnya pada kuartal yang sama di tahun 2011. Selain itu pendapatan operasional Qualcomm juga mencapai peningkatan yang signifikan, pendapatan operasionalnya meningkat 15 persen dari tahun ke tahun, sebesar USD 1.9 milyar. Perusahaan yang didirikan sejak tahun 1985 ini terus mengalami peningkatan pendapatan dari tahun ke tahun. Bill Davidson, Qualcomm Senior VP Global Marketing & Investor Relations, mengungkapkan bahwa perusahaan memiliki “kuartal yang luar biasa.” Menurut Qualcomm keberhasilan besar ini dapat dicapai karena tingginya permintaan untuk perangkat 3G dan 4G. Pihak yang dikabarkan telah memesan perangkat tersebut adalah Apple dan Samsung. Qualcomm mulai terkenal sejak perusahaan tersebut menjual chip komunikasi yang menghubungkan handset dengan jaringan nirkabel untuk Apple iPhone. Perusahaan tersebut kemudian mengatakan kepada para investor untuk mengharapkan laba disesuaikan per saham dari antara 83 dan 89 sen pada pendapatan antara US$ 4.45 miliar dan US$4.85 miliar.


Persaingan Qualcomm dengan Perusahaan Besar lainnya

Membanjirnya produk mobile membuat penjualan prosesor mobile ikut mendapatkan imbasnya. Country Manager Qualcomm Indonesia, Ben Siagian, mengatakan, “Perkembangan prosesor mobile akan sangat luar biasa tahun ini.”

Berikut ini nama beberapa manufaktur utama prosesor mobile dan produk unggulannya.

1. Qualcomm
Perusahaan yang berbasis di San Diego, Amerika Serikat, ini menjadi raja pada era prosesor mobile dengan nilai pangsa pasar mencapai US$ 100 miliar (sekitar Rp 1.100 triliun). Perusahaan yang berdiri pada 1985 ini mengusung prosesor mobile dengan merek Snapdragon untuk ponsel cerdas dan tablet.
Snapdragon S4, yang merupakan keluaran terakhir, memiliki beberapa seri yang terpasang pada sejumlah ponsel terkenal. Snapdragon S4 Adreno, misalnya, mengotaki LG Optimus G Pro, Optimus G2, dan Sony Xperia Z Ultra. Prosesor ini juga terpasang pada ponsel Nokia Lumia 720 dan Sony Xperia M. Dan Snapdragon 800 terpasang pada Samsung Galaxy S4 Krait berkecepatan 1,9 gigahertz.
Prosesor ini memiliki dua inti, yang satu khusus untuk mengolah multimedia dan lainnya untuk menelepon. Sistem core atau inti ini digunakan untuk mempermudah pembagian kerja prosesor, sehingga tidak mudah tersendat. Menurut Ben, hingga tahun ini, Snapdragon telah mengotaki sekitar 575 berbagai peranti bergerak di seluruh dunia. "Konsumen membutuhkan peranti yang tipis dan hemat energi," ujar Ben.

2. Intel
Perusahaan yang berbasis di Santa Clara, California, ini meluncurkan prosesor mobile pertamanya dengan seri Intel Atom. Meski terbilang masih sebagai pemain baru, Intel telah menanamkan prosesor besutannya pada ponsel Lenovo K900, Asus FonePad, dan tablet Galaxy Tab 3. Menurut lembaga riset ABI Research, prosesor Intel yang tertanam pada ponsel Lenovo K900 melampaui kecepatan prosesor Qualcomm Snapdragon, yang terpasang pada Samsung Galaxy S4. Hasil ini tentu dibantah oleh pihak manajemen Qualcomm.

3. Apple
Perusahaan yang berbasis di Palo Alto dan berdiri pada 1976 ini merancang prosesor sendiri untuk peranti bergeraknya. Prosesor ini dinamai seri A dan terpasang pada iPhone 4 dan iPad generasi pertama, dengan kecepatan sekitar 1 gigahertz.

4. Samsung
Perusahaan asal Korea Selatan ini meluncurkan prosesor buatan sendiri untuk mengotaki ponsel andalan seri pertama, yaitu Galaxy S, pada 2010. Hal ini berlanjut hingga Samsung Galaxy S4, yang memiliki kecepatan 1,8 gigahertz dan beredar di kawasan Asia. Prosesor ini miliki empat inti dengan penghematan penggunaan energi 20 persen dibanding generasi sebelumnya.


Qualcomm bekerja sama dengan Grameen Foundation untuk program UKM

Qualcomm  bekerja sama dengan Grameen Foundation menggaet Ruma (Rekan Usaha Mikro Anda) untuk bersama-sama membuat program yang ditujukan bagi pengusaha mikro. Qualcomm sendiri memberikan perhatain lebih bagi ibu rumah tangga yang kebanyakan tidak memilki penghasilan tetap. Bersama dengan Ruma, Qualcomm memberikan beberapa program yang bisa dimanfaatkan oleh para pengusaha mikro, ibu-ibu rumha tangga, dan masyarakat dari kelas menengah kebawah.

Qualcomm Wireless Reach bersama dengan Grameen Foundation sudah membangun dua mobile aplikasi di Indonesia yang pertama adalah Application Laboratory (AppLab) dan Inclusive Business Tools. Aplikasi AppLab didesain untuk menaikkan penghasilan masyrakat dari kelas menengah kebawah dengan tiga cara yaitu Jual Pulsa, Kerja Lokal, dan Market Intelligence. AppLab saat ini bisa diakeses melalui entrepeneur yang tergabung di Ruma, di sini para anggota bisa menjual pulsa dengan cara menjual airtime. Sedangkan untuk Kerja Lokal bisa diakses melalui jejaring sosial seperti Twitter dan Facebook. Gagasan pengembangan Kerja Lokal adalah untuk memudahkan para pekerja seperti sopir, buruh, dan pekerja lainnya mengakses lowongan pekerjaan baru sesuai dengan tingkat pendidikan dan kemampuan yang dimiliki. Sedangkan untuk Market Intelligence adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk melakukan survei.

Program yang sudah berjalan dari bulan Mei 2012 mendapatkan sambutan yang sangat positif dan bisa menarik 15 ribu Ruma Entrepreneurs. John Stefanac, President Qualcomm Southeast Asia and Pacific , mengatakan, keberhasilan ini jangan hanya dilihat dari jumlah investasi yang dilakukan oleh Qualcomm, dengan 15 ribu Ruma Entrepreneurs dampak yang signifikan bisa dirasakan oleh keluarga-keluarga yang ikut dalam program tersebut.



Referensi :

Selasa, 23 Juli 2013

alice 3D world



Tugas Pengantar Teknologi Game (Softskill)
Nama : Ni Putu Yuan Antaputeri
Kelas : 3IA14
Npm : 54410952


PENDAHULUAN

Dewasa ini, teknologi komputer sangat berperan penting di kehidupan sehari-hari. Perkembangan teknologi yang terus bermunculan memiliki banyak manfaat bagi manusia dalam berbagai bidang yaitu informasi, edukasi, hiburan, dan komunikasi. Dengan semakin berkembangnya zaman, manusia akan membuat suatu teknologi semakin baik dalam bidang pembuatan game tiga dimensi, dan memperkenalkan suatu hal menjadi lebih menarik. Salah satu teknologi yang sedang berkembang dalam bidang pembuatan game tiga dimensi adalah Alice 3D World. Alice 3D World sendiri merupakan sebuah lingkungan pemrograman inovatif 3D yang membuatnya mudah untuk membuat animasi untuk bercerita, memainkan permainan interaktif, atau video untuk berbagi di web. 

Salah satu pemanfaatan teknologi game 3D yaitu sebagai sarana entertaiment. Dalam dunia maya, perkembangan game pada saat ini semakin pesat. Untuk itu banyak aplikasi yang tersedia untuk memudahkan pembuatan game salah satunya adalah Alice 3D World. Dengan menggunakan aplikasi ini pengguna dapat membuat objek tiga dimensi dan dijadikan suatu permainan animasi. Dengan menggunakan metode Game 3D enggunakan aplikasi Alice 3D World, pengguna dapat lebih mudah membuat permainan, dan akan mendapatkan banyak keuntungan karena game yang dibuat lebih inovatif.

PENGERTIAN ALICE 3D WORLD

Secara umum, Alice adalah sebuah lingkungan pemrograman inovatif 3D yang membuatnya mudah untuk membuat animasi untuk bercerita, memainkan permainan interaktif, atau video untuk berbagi di web. Alice adalah alat pengajaran bebas tersedia dirancang untuk menjadi paparan pertama siswa untuk pemrograman berorientasi obyek. Hal ini memungkinkan siswa untuk belajar konsep dasar pemrograman dalam rangka menciptakan film animasi dan video game sederhana. Di Alice, objek 3D (misalnya, manusia, hewan, dan kendaraan) mengisi dunia maya dan mahasiswa membuat program untuk menghidupkan objek.

Alice juga dapat diartikan sebagai pemrograman berbasis objek bahasa pemrograman pendidikan freeware dengan lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE). Alice menggunakan drag dan lingkungan penurunan untuk membuat animasi komputer menggunakan model 3D. Perangkat lunak ini dikembangkan pertama di University of Virginia, maka Carnegie Mellon (dari tahun 1997), oleh kelompok penelitian yang dipimpin oleh almarhum Randy Pausch. Alice dikembangkan untuk mengatasi tiga masalah inti dalam program pendidikan: 

Kebanyakan bahasa pemrograman yang dirancang untuk dapat digunakan untuk "kode produksi" dan dengan demikian memperkenalkan kompleksitas tambahan. Alice dirancang semata-mata untuk mengajarkan teori pemrograman tanpa semantik kompleks bahasa produksi seperti C + +. Pengguna dapat menempatkan objek dari galeri Alice ke dalam dunia virtual yang mereka bayangkan, dan kemudian mereka dapat memprogram dengan menyeret dan menjatuhkan ubin yang mewakili struktur logis. Selain itu, pengguna dapat memanipulasi kamera Alice dan pencahayaan untuk membuat perangkat tambahan lebih lanjut. Alice dapat digunakan untuk antarmuka pengguna 3D. Alice siam dengan IDE. Tidak ada sintaks untuk mengingat. Namun, mendukung pemrograman berbasis objek penuh, event driven model pemrograman. Alice dirancang untuk menarik sub-populasi tertentu biasanya tidak terkena pemrograman komputer, seperti mahasiswa perempuan usia sekolah menengah, dengan mendorong mendongeng, tidak seperti kebanyakan bahasa pemrograman lain yang dirancang untuk perhitungan. Alice juga digunakan di banyak perguruan tinggi dan universitas di Pengantar program Programming.

Dalam studi terkontrol di Ithaca College dan Universitas Saint Joseph melihat siswa yang tidak memiliki pengalaman pemrograman sebelumnya mengambil kursus ilmu komputer pertama mereka, nilai rata-rata meningkat dari C ke B, dan retensi meningkat dari 47% menjadi 88%. . Sebuah varian dari Alice 2.0 disebut Mendongeng Alice diciptakan oleh Caitlin Kelleher untuk disertasi PhD-nya Ini mencakup tiga perbedaan utama. Animasi tingkat tinggi yang memungkinkan pengguna untuk program interaksi sosial antara karakter. Sebuah tutorial berbasis cerita yang memperkenalkan pengguna untuk pemrograman melalui pembangunan sebuah cerita. Sebuah galeri karakter 3D dan pemandangan dengan animasi yang dirancang untuk memicu ide cerita. 

KONSEP ALICE 3D WORLD

Alice bukan sebuah bahasa OOP, Alice “berbasis object”, bukan “berorientasi” object. Alice adalah lingkungan pemrograman visual untuk mendefinisikan objek dan mengelola interaksi antar objek menghasilkan program animasi. Alice tidak digunakan untuk belajar OOP yang sesungguhnya/mendalam, tetapi memberikan sense tentang objek dan interaksi antar objek.

Cara instalasi Alice 3D World

1. Kunjungin situs resmi dari Alice 3D World, yaitu www.alice.org

2. tertulis dibagian bawah halaman utama alice, untuk mendownload software di 'alice software'.



3. kemudian pilih operating system apa yang anda gunakan untuk komputer anda



4. Download dalam bentuk .rar kemudian extract file. Kemudian cari file alice.exe kemudian run.

Memprogram dengan Alice Setting the Stage/ Menciptakan “dunia”, Menggambar scenery/pemandangan. Kemudian memilih warna konstum. Meletakkan pemain, pemandangan, dan objek lain pada posisi yang tepat. Menyiapkan kamera untuk berputar, dll. Lalu Write the program to animate the word. Mode Lingkungan Alice Scene edit mode 1. The menus 2. The button bar 3. The object tree 4. The world's details section 5. The gallery 6. The world that is to be populated and animated 7. The camera controls 8. The object manipulator buttons Program edit mode Gallery & World Gallery mengandung berbagai class (blueprint dari objek) Secara default, pertama kali “dunia” yang dibuat memiliki: 

• Camera

• Light 

• Ground

Objek pada ruang 3D • Object viewpoint: • Posisi objek pada ruang 3D Orientasi objek relatif terhadap sistem koordinat 3D Setiap objek memiliki satu titik pusat (centre point) dan 3 sumbu/axes (xyz ~ RGB) Objek dapat di-move (center point berpindah) atau di-putar pada sumbu (center point tidak berpindah). Right hand rule. Objek, Komponen Objek.

Object terdiri atas beberapa komponen yang dapat dilepaskan. Objek dan komponen dapat dipindahkan dan diputar. Objek dan komponen dilingkupi oleh bounding box.

Setting stage (1) Manipulasi/Setting Objek: Add, Rename, Delete. Mengubah property Mengatur posisi Mengubah “gambar” pada dunia: Mengubah posisi dan orientasi kamera Mengubah sudut lensa Mengubah posisi dan orientasi objek pada “dunia”. 

Setting stage (2) Setiap objek pada Alice memiliki: property, method, dan function Method: primitive method, custom method, new method Alice membedakan method dan function: Method: instruksi terhadap objek untuk melakukan aksi Function: konsultasi, mengembalikan nilai, status .

CONTOH KASUS

Dalam pembuatan Alice 3D world langkah pertama adalah dengan mengklik aplikasi Alice yang sudah diinstal. Memuat World Mulai dengan menggunakan 3D world yang sudah tersedia. Klik menu File pada menu bar, pilih Open World. 




Opening BunnyWorld BunnyWorld merupakan salah satu contoh World yang tersedia di 3D Alice. Caranya, setelah klik Open World, pilih folder Worlds, lalu pilih Bunny.





Gunakan mouse untuk memindahkan kelinci. Letakkan di bagian tengah. 



Alice Commands



 Mouse dapat digunakan untuk penempatan objek secara acak. Jika ingin penempatan secara seksama, maka dapat menggunakan Command Box pada Alice. Misalnya: bunny.move(forward, 1) 

Setelah mengetikkan perintah pada Command Box, tekan Enter pada keyboard atau gunakan mouse untuk klik tombol Go.

Arah Gerakan




Objek pada Alice dapat bergerak ke arah forward (depan), back (belakang), left (kiri), right (kanan), up (atas), dan down (bawah). Ke 6 arah tersebut ditujukan kepada gerakan benda. Jika benda di gerakkan ke kanan, maka benda akan bergerak ke arah kanan benda tersebut, bukan arah kanan pengguna. 

Menambahkan Objek

Sekarang kita coba tambahkan objek pada world.Pada Alice control panel, klik tombol Add Object:Maka akan muncul kotak dialog yang berisi banyak objek yang dapat ditambahkan pada world tersebut. Misalnya objek yang kita tambahkan adalah helikopter.

Menambahkan Helikopter 




Setelah muncul kotak dialog berisi objek, maka akan muncul banyak folder yang berisi objek-objek. Klik pada Vehicles 2 kali.

Double klik pada Helicopter.mdl




Posisi Helikopter
Gunakan mouse dan Command Box untuk memindahkan helikopter dan kelinci. Menekan tombol shift dapat membiarkan pengguna untuk memindahkan objek ke atas dan ke bawah menggunakan mouse.




Demikian dijelaskan bagaimana cara pembuatan objek dari Alice 3D World. Dengan menggunakan aplikasi ini, kita dapat membuat berbagai macam animasi berbentuk kartun ataupun permainan sekreatif mungkin.

PENUTUP

Kesimpulan 

Jadi secara umum Alice bukan sebuah bahasa OOP,Alice “berbasis object”, bukan “berorientasi” object,Alice adalah lingkungan pemrograman visual untuk mendefinisikan objek dan mengelola interaksi antar objek menghasilkan program animasi,Alice tidak digunakan untuk belajar OOP yang sesungguhnya/mendalam, tetapi memberikan sense tentang objek dan interaksi antar objek.

Saran

Pembuatan buku tentang Alice 3D World Sebagai Media pembuatan game. Disadari masih memerlukan beberapa pengembangan dalam pembuatan buku ini. Untuk itu diperlukan pengembangan, dengan membuat permainan yang lebih beragam dengan animasi yang lebih nyata. Selain itu buku ini diharapkan dapat berkembang kedalam aspek yang lebih baik. 

REFERENSI
www.alice.org
http://www.wikihow.com/Download-Alice-3D-for-the-PC
http://happynerds.net/view/windows
https://www.cs.duke.edu/courses/spring01/cps004/projects/alice/tutorial/
https://www.cs.duke.edu/csed/alice/dukeFemmes/snowmanWorldHand.pdf
Barbara Ericson ericson@cc.gatech.edu Georgia Institute of Technology Oct 2005
http://mail.informatika.org/~saiful/if2032/Slides/W1/IF2032_m1_PengantarAlice.pdf


Selasa, 21 Mei 2013

Program Matriks mencari Determinan, Adjoin, dan Invers menggunakan JAVA

PROGRAM MATRIKS 
DETERMINAN, ADJOIN, DAN INVERS
MENGGUNAKAN JAVA






OUTPUT